3d-graphic-animation - mai 2006
beschreibung:
entwicklung eines algorithmus für die variable einstellung der x- und z-ausdehnung
der bodenfläche mit variabler anzahl vertices für unterschiedlich lichtreflektionen,
oberflächenmaterialien der figur einstellbar über menü,
animation der figur mittels maus und menü
oo-programmiert mit c++ und opengl in microsoft visual studio 2003
3d-graphic-animation - juni/juli 2006
beschreibung:
zufällige anzahl cuben mit zufälliger breite/höhe/tiefe,
die beim start erzeugt werden.
stand der sonne durch tasten veränderbar, nebel an- und
abschaltbar.
sicht von oben (earth-view) über und um eine gedachte kugel.
walker-view (ich-perspektive) um mit tasten und maus durch
die gebäude zu laufen.
stadt-, dorf- oder wüstenansicht durch menü einstellbar.
darstellung auch ohne textur oder als wireframe.
oo-programmiert mit c++ und opengl
in microsoft visual studio 2003
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